7.原著的人设没有被用好
其实原著中还是有些不错的人设,可惜很多都打酱油了,感觉有些可惜。上官小仙原本是集武功、智慧、美貌于一身的厉害人物,可惜游戏中性格大变,无甚亮点。马芳铃原著中就很悲剧的女人,与叶开傅红雪有着很深的纠葛,现在二十年过去了当了万马堂堂主,嫁了杜云松会是什么样?感觉有很大发挥空间,神武门出场时马姐还是很霸气的,可惜91本瞬间沦为看门角色,“告诉叶开,我在万马堂等他”也没下文了,感觉马姐这么好的人设应该走得更远啊,完全可以成为关键角色,给慕容英当小弟太可惜了。(希望是暂时没Boss资源用了……)还有一些更悲剧的,胡不归、蓝蝎子等,好歹也是兵器谱前10水平啊,不会就当个小Boss吧……
8.剧情中的转折,高潮部分的表现
每段主线剧情中需要一些转折变化以及高潮表现,这点在前期贯彻的不错,可是到后面没有坚持贯彻下去,有的是有转折但表现不足(开封、燕云)有些就是顺着一路下来了,大概就是叶知秋出场的时候,九华攻血衣楼以为对方诱敌深入,结果发现是叶知秋太猛了一**到底,太白剧情青龙会撤了以为是调虎离山,结果叶知秋已将大悲赋拿回,果然还是要大叔出手才能镇住青龙会么……感觉就算如此,青龙会还是要抗争一下来个对决啊(原本想看唐蓝吊打唐林呢……),否则平平淡淡的就结束了。
9.整体逻辑性、玩家存在的意义
其实比较令人担心的一个问题是剧情的整体逻辑性,玩家究竟是观察者还是推动情节发展的关键人物?燕南飞似乎多次关照玩家,青龙会送这么多人头给玩家练级,目的究竟何在?其实从门派到江南,感觉玩家还是起到不少作用,包括间接帮了敌人,可是从东越开始就越来越弄不清楚了,玩家的存在真的是剧情发展需要的吗?我发现更多时候只是一路杀进去,然后围观,如果是这样,燕南飞又何必特别关照玩家?在开封剧情中,玩家向燕南飞透露了戒空的身份,看起来会帮到他们,可是玩家被**拖延这么久青龙会居然没有得手,最后结果也令人费解,戒空给玩家画卷,画卷上有明月心,可戒空一直在寺中怎么知道明月心身份已经暴露?难道画卷是玩家打怪期间,燕南飞带给戒空的?这样虽然理论上可行,但青龙会送了这么多人,难道就为了让玩家知道谁是龙头?诸如此类问题还有很多。傅红雪对玩家态度也很奇怪,九华时居然说是朋友,可是似乎真的没有与傅红雪都什么交集。
从大的方面看,青龙会搜集孔雀翎和大悲赋,似乎只是为了向白玉京复仇的个人目的?如果仅仅是这样,那么也没有表现出青龙会与四盟八荒的理念对立。看官网的意思,青龙会不应该是一群有理想有抱负的人为了目的不择手段吗?而现在一路下来,没有体现出理念差异和需要纠结地方,江梧桐说八荒伪善也成为空谈。希望后续测试中剧情中能体现出这种对立,体验出纠结的地方,甚至玩家有一天可以背弃师门改投青龙会……(是不是想多了?无论如何,感觉剧情还是要有个大的主题……)
10.见闻出现顺序和条件限定
主线剧情进行中会解锁见闻,熟悉游戏后都知道最好及时清见闻,但到底是该先做完主线再清还是先去找见闻不是很明确。有时也可能主线清太快,没注意触发见闻的提示就错过了,只有之后再补。其实我觉得关于这一点,设计时应该有一个预期,有些见闻和主线关系紧密适合立即清(例如东越笑道人见闻),有些关系不大的可以延后,对于希望立即清的见闻加强线索提示,并降低发生的时间限定,鼓励同步体验,而可延后见闻则加强限定。还有一些关系并不紧密的见闻是以前后置形式出现的(例如九华)这一点也有待商榷。
试练也是同样的问题,最好是能在合适的时间点出现,和玩家练练手作为调剂,如果要经常回头跑路找就很麻烦(江南、九华等)