继上次的剧情篇后,这次来整理一下战斗方面的问题,由于本人是纯PVE玩家,因此此贴不涉及PVP。
说实话作为动作玩家,最初对天刀的战斗并没有抱太高的期望,而更多把关注点放在画面和剧情表现等更直观的方面,但是经过一段时间的话本体验,我的看法改变了,越来越能感受到天刀战斗系统的魅力。天刀的话本战斗具有很大的动态性,根据队友的强弱配合的娴熟程度可能会选择不同的打法,即使队友有些坑,你也可以通过自己的操作力挽狂澜,而不是因为队友的错误而团灭。
过去玩动作网游时,我都是一路单刷,从不组队,也不喜欢强装备,而天刀中把这两个习惯都改掉了,毕竟话本设计是按组队情况考虑的,有时觉得和不同的队友动态配合也是一大乐趣。
现在一个明显的问题是话本要刷的次数看起来恐怖,动辄到30多次,不过我觉得测试阶段这不是大问题,关键还是先做好动作化的战斗体系,有了好的基础,将来数量总是能堆起来。同时,只要玩家能接受这个体验,同级话本数量其实也不必太多(个人感觉每10级有2个普通本就够了),有些游戏想把一个关卡的内容扩充成3-4个关卡,可是由于基础体验不到位,仍然无法解决刷图枯燥,所以关键还是看体验做得怎么样。下面就总结一下三个月来我发现的问题。
一、操控体验
其实这方面应该早点总结的,发现经过几个月已经被同化了,原来不舒服的现在都舒服了,不过还是提几个自己和朋友曾经纠结过的点吧
1.tab切换目标 or 辅助锁
作为动作游戏玩家其实最不喜欢的就是tab这个操作了,因为无锁定的动作游戏中不需要这个操作,天涯模式还可以鼠标点,动作模式就比较纠结了。是否可以考虑,对需要锁定的技能,增加根据面向辅助锁定目标呢?这样一来,有时会出现怪物密集站位比较纠结,但是可以考虑智能判定,例如饮血技优先针对可饮血目标,单体伤害技能优先针对血少的精英或Boss等,具体可以评估一下
2.救人时自动选择目标
刚开始时救人还真不适应,一方面尸体的存在不太明显,另外就是要呼出鼠标点到队友(天香移动中快速救人就需要更高的技巧)如果能在尸体附近智能出现救人交互图标就会简单很多。平时剧情中一些互动也是,有时npc对话的快键交互会盖住其他行为,如果你想点npc后面的宝箱就不得不呼出鼠标,而不是用快捷交互完成。
3.shift+方向闪避
有些玩家似乎更喜欢双方向闪避,而不是shift+方向的组合键,但是目前改键似乎有些问题,快跑(包括马上快跑)的快捷键不能方便的切换成shitf+W,我自己试了下也没弄懂怎么改
4.天香标记队友问题
天香加血时需要随时关注队友的位置,有些因素可能影响到找队友时的反应造成误判,例如队友易容、换衣服或者穿了风格相反的服饰,这时似乎没有自己主动标记队友的功能。组团时就更乱,经常找不到自己小队的队友,如果能设置专门给自己看的标记相信会好很多。
5.卡技能卡聊天问题
一些情况下会出现无限普攻卡技能问题,比如天王鬼斩刀,苗斩鬼挂掉后队友捡了东西可能导致卡技能,导致原本能压住天王的技能被自己中断,设法把弹出的东西点掉才能恢复。卡聊天的问题更严重,经常从聊天状态自动切出,那时候如果正在打字,将连续打开N个界面,产生不可预见的情况直接卡死,所以这个聊天状态还是不要自动切换吧,要不想趁机打字真是个问题。