7.战斗间隙—提供打字交流的时间
每次Boss战前都要重复播放看过N遍的动画,应该有不少玩家吐槽吧,不过这可能也是话本战斗中少有的间隙,如果真的取消这个间隙不停的刷刷刷也未必是好事。现在问题是很多动画会屏蔽UI并限制玩家行动,即使你Ctrl+U呼出尝试打字可能马上又被屏蔽(例如81本黑蜈蚣)其实我觉得可以更多采用普通41本的方式,在播放动画时允许玩家操作,这样就可以利用这个间隙弹琴,以及打字交流心得等。在紧凑的动作战斗下,有这样的交流时间也是很必要的,甚至可以故意设置一些这样的环境。
8.快速组队机制的问题
游戏中增加了话本的快速组队,可是实际来看似乎并不好用,一方面是使用的人比较少,经常匹配不到(可能是操作入口不明显)另一方面使用的人中很多是抱着其他的目的,比如借队进本就退,或者借队刷其他本等等。因此要想真正推广可能需要一些改变,一方面让玩家了解这个功能并提供额外入口(在组队平台等其他途径提供更明显的入口)另一方面,可以考虑对组队目的进行限定,比如匹配过程中并不实际组队,而在匹配完成队员确认后一起传送到话本并完成组队。或者是从根源上解决借队的问题,即不再对进本组队和次数方面进行硬直限制,毕竟大号想借队还是有很多方法的,只是方便不方便的问题。
四、职业问题
终于到了敏感话题了,好在这里不涉及PVP平衡,只是谈谈各职业在话本中的一些应用,请各位轻喷
1.天香操作难度过高
据说天香是给妹纸设计的,在一篇专访中策划也提到了天香的设计思路,说的很有道理。不过实际体验中,却发现天香想真正玩好是很难的,策划给了天香太多能力,加血、快速救人、控制、输出样样精通,但另一方面看,能力越强要操心的事也就越多,能否把各方面能力发挥出来就很考验水平了。拿加血来说,现在野队大把的天香感觉都不怎么会奶,原因可能是:
(1)自保尚且困难,无暇顾及他人;
(2)小加用太多,没有分配好香意;
(3)暴力输出型天香,不管加血救人;
(4)想尝试群加,但是对路线和距离掌握不好;
(5)需要被加血的队友老是躲着天香,很难加到;
其实一个完整的群加效果非常显著,但你要加好,对节奏和路线的把握都有很高的要求,你要控制好节奏,知道什么时候该加什么时候队友可以自己回过来,如果要群加,你需要在躲过Boss技能的同时算准队友被打飞的路线,或者提前控住Boss防止队友乱跑。但即使你做到了,也仍然会有很多队友闪避掉你的加血,或者拼命跑到边上打坐。所以感觉玩别的职业玩到游刃有余,才敢来挑战全能天香。
三个月来唯一完全被打爆就是天香和人组队刷60挑战,当时对加血节奏和快速救人技巧把握不够好,导致疲于奔命,出现各种不应有的失误。心灰意冷之下自己试了下单刷60挑战,感觉比拯救悲剧队要容易些(天香单刷还是很强的)因为单刷你只需要关注boss,而组队时需要养成观察队友跑位的习惯,知道他们什么时候会被打以及哪些人爱躲着你。
好在以上论述是针对天香拯救悲剧队讨论的,天香这个职业动态性太大,如果是在中上水平的队伍,队友费血不多甚至可以自保的情况下,天香也就相对轻松了。或者你并不将自己定位成全能天香,而是把重心放在输出,可能也就不会纠结了。
针对这一问题也有两种解决思路,一种是继续现在的趋势,把全能天香作为一种高端追求,而着力于降低中低端天香的上手难度,另一种思路就是全面降低加血救人的难度,让更多天香可以发挥出纸面上的实力,但这可能会导致天香成为组队的标配。
2.丐帮连招难以中断
丐帮目前来说是略微有点悲剧的职业,当然毫不怀疑高端丐帮可以打出相当不错的水平,只是相对其他近战而言,丐帮需要付出更多的努力,因为连招不是想中断就能中断,你要知道什么情况下哪个技能不能用,哪个技能用了会被坑,然后刻意收着打(91本坑丐帮尤为明显,老2开始很多技能都要找机会才能用)这些坑如果能解决相信会好很多。