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《飞翔谈三测》系列第八期:特效篇(下)

时间:2015-01-19 09:50 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上一期我们提到了游戏特效的概念。而本期呢,将继续为大家带来关于《天涯明月刀OL》三测时期的水体特效。


好啦,今天是关于美工篇的最后一期了,一直是半瓶子晃悠的小编终于有了一种将要如释重负的感觉~上一期我们提到了游戏特效的概念。而本期呢,将继续为大家带来关于《天涯明月刀OL》三测时期的水体特效(至于上一期为啥没加个特效篇上呢?好吧,我忘记了……至于说好的技能特效呢?小编想了想还是不写了,技能特效太华丽,会被别人说不是武侠是奇幻,而太过简扑的话,又不能体现出特效的华丽效果,所以小编无力评定其是对是错……)

水体特效

先来说水体特效,小编曾经在网上见有人批评过天刀的水体制作效果,说天刀的水体水就是水,太过普通,缺乏游戏意境。不如某游戏湖有湖的颜色、河有河的韵味…那么事实果真如此么?

首先我们先来看看游戏中最常见的江河水……

这是一张瞿塘峡·夔门的截图(请掏出兜里的10元纸币,翻看背面,就是这里……),来自巴蜀地图。从图中我们可以看出,虽然江面比较平缓,几乎可以看到一条笔直的水平线,但是两岸光景、跃起的人物以及峡口的倒影都可以看到一种很自然的扭曲,光影的折射很好的展现了水体的流动性,让人一眼看上去就能感觉到整片江面虽然平静,但是确实是在流动中的。(如果没有光影折射扭曲,而是直接倒影在水面,说明水体流动性很差,也没有风力的影响,基本用来展示比较小面积的湖水效果。)而侠士踩水时,物理碰撞产生的水面炸裂效果也显得十分真实。

另外有一点要提的是,对于小编这样的北方人士来说,我们印象里长江水似乎应该是波涛汹涌的(每年抗洪抢险看多了……)而巴蜀地图如此平静的长江水面似乎让人觉得不太信服~~~不过当小编看到下面这张照片时,瞬间对我们美工组的还原功力点了赞!而如此平静的水面才更能衬托出两岸峡光山色的美感。(什么?你说感觉山矮?高峡出平湖,因为大坝,所以水位高了~)


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