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《飞翔谈三测》系列第八期:特效篇(下)

时间:2015-01-19 09:50 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上一期我们提到了游戏特效的概念。而本期呢,将继续为大家带来关于《天涯明月刀OL》三测时期的水体特效。


既然谈到了长江,那么自然也要讲讲我们的黄河。而看过了平静的江水,自然我们也要看看激荡的河水。在游戏中,黄河主要的展现地点位于开封,并以著名的壶口瀑布为原型制作了壮观的开封瀑布群

我们可以看到激荡的瀑布、翻涌的水花以及腾起的水雾。而第二张图片右边站着的角色也可以对比出游戏中的壶口瀑布规模。要说瀑布的真实度的话,如果年龄稍微大点(如小编……)的小伙儿伴一定还记得第四版的50元人民币,其背面就是著名的壶口瀑布。(其正面是工、农、知识分子代表联合头像)

当然,我们也可以参照一下真实的壶口瀑布。壶口瀑布为中国第二大瀑布,世界上最大的黄色瀑布。位于陕西和山西交界处。)


(我知道小伙儿伴们想说什么,这就是乱砍滥伐的后果……森林过度砍伐导致土地沙化,凝结力变差后极易被水流冲走变成泥沙,不仅使河水变黄,造成巨大的水土流失,同时河中的沙子也不断垫高河床,导致黄河中游和下游段变成了地上悬河。所以,节约用纸、保护森林,就是保护我们的母亲河)

黄河黄,这是现在,几百年以前的黄河河水远没有今天这么黄,所以游戏中的水体颜色是比较真实可信的,要说缺陷也不是没有,那就是瀑布下游的水面。在大瀑布如此巨大力量的冲击下,下游水面应该是完全起伏的波涛,不仅不应该如此平静(目前的平静度更像只是微风吹拂的感觉),甚至也不应该能见到河底。

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