序
本人是武侠文化的忠实热爱者,高中时就已读完所有金庸古龙梁羽生的所有著作,时至今日,对那些众所周知的武侠名著都能默写出情节脉络,对于江湖也有自己的见解。
2010年开始玩MMORPG网游,接触了很多款,最后主玩了剑侠情缘网络版三。不可否认,在天刀出来之前,剑网三确实能算得上国产武侠网游的标杆,直到今天,也有很多可以借鉴的地方。剑三的所有门派我都有玩,五年从未间断,尤其是PVE方面,还出了超过200个教学视频(包括副本、职业配装手法等等),加入过剑网三的官方评测团,算得上骨灰级玩家。
但是时代在不停地变化,再强大的游戏也会有寿终正寝的一天,更何况剑网三有很多问题已经积重难返,基本上不可能改动。三测的时候玩了下天刀,感觉更贴近于我心目中的江湖,而且也解决了很多剑网三无法解决的问题,所以我一直在等天刀开服,准备全面转型。
由于天刀要等到5.28才能玩,所以这段时间我也闲了下来,就写点东西分享给大家,尤其是一些准备从剑网三转型过来的玩家。
唐太宗李世民有言:“夫以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。朕常保此三镜,以防己过。今魏征殂逝,遂亡一镜矣!”唐太宗算得上一代圣君,可就算如此,也需要魏征这个谏臣从旁规劝。一个游戏要想做的好做的大家都爱玩,光说好话是没有用的。天刀的优点在这里就不赘述了,玩过的都有基本了解,主要写一些跟以后游戏的发展相关的建议,如果官方能看到,那就更好了。
在论述之前,先说几点题外话,给各位共勉
1.本文全部代表我个人的看法,不代表任何组织或团体。写作目的完全处于个人自愿,没有任何经济目的。
2.玩家至上。剑三是一款好游戏,天刀也是一款好游戏,虽然我准备转型天刀,但是我尊重所有玩家自己的选择,毕竟玩家才是上帝。我对金山没有任何好感,对腾讯也是。我今天能从剑三转型到天刀,N年后说不定也会从天刀转型到其他武侠网游,只要该网游做得更好,更贴近于我心中的江湖。
3.《列子·扬朱》有言:“昔人有美戎菽,甘苔茎、芹萍子者,对乡豪称之。乡豪取而尝之,蜇于口,惨于腹。众哂而怨之,其**惭。”可见,个人的好恶不同,虽然我会像稼轩先生一样尽最大努力写好这篇文章,但是我也不会强求所有人看了之后都必须支持我,大家都有权发表不同意见。
本文总共分为10个章节,分别是:
1.战牧 2.耗时 3.目标 4.弹道 5.平衡 6.外观 7.收费 8.非绑 9.插件 10.互动
一、战牧
战牧法系统是一个很好的系统,wow在这方面做得很好,后来剑网三也加以引用,以此形成了整个战斗方式的基本模型。但我不得不说,作为一个武侠游戏,战牧法的系统恰巧与武侠精神背道而驰。所以天刀在战斗上舍弃战牧法的团队合作方式我认为是正确的,并且我希望能一直坚持下去。
纵观所有的武侠小说、武侠电影,从来没有一场武林高手之间的对决,竟然需要一个奶妈在后面加血,需要一个坦克在前面抗伤害。这简直是搞笑。
所以我坚决拥护三测时天刀采取的战斗模式,坚决抵制那些纯粹作为奶妈、坦克的职业出现。一个功力高深的大侠,本身就该是有一定抗打击能力和疗伤能力的。
或许有战牧法的死忠粉又会说了,那你一个人既能抗又能打还能奶,岂不是无敌了?非也非也,把抗打击的能力和疗伤的能力做一定程度的量化处理就行了,保证你在同一时间只能做一件事,而且一场战斗中你不能专职抗打击或治疗就可以了。
三测末尾天香的出现一定程度上加强了疗伤的能力,虽然从数值上看没能让战斗系统重回战牧法的老方式,但是这也就是我比较担心的来源。希望官方一定要控制好这些所谓的治疗门派和抗打击门派。作为门派差异性而言,给他们一些特殊能力是可以理解的,但是绝对不能让这些门派以后进行PVE或PVP活动的时候,绝大多数时间都在抗揍和加血,更不能彻底剥夺他们的攻击力。
总之一句话,战牧法系统是和武侠精神背道而驰的,真正的大侠是全面不需要奶妈和坦克的,希望天刀坚持这一原则不要动摇。
二、耗时
这里所说的耗时,不是指游戏历程中需要消耗的时间,而是指单次常规活动所需要消耗的时间。比如打一次副本,比一次武,押一次镖等等。
剑网三在这方面做得很差,尤其是PVE方面。主流副本全都需要耗时2个小时左右,如果算上组人或者有可能的纠结,没有三个小时以上的时间,你根本不敢去参与。举个例子,如果现在是2点,某玩家现在空闲可以进行游戏,但是4点钟有一场会议他必须参与,那么他就无法参与剑三PVE。因为虽然副本打起来确实平均时间只需要2小时,但是组人还需要时间呢,更何况打副本的过程中还有可能有意外情况导致时长增加,一旦打不完,就会黑CD,导致一周之内都无法再次参与未击杀BOSS的战斗,玩家损失非常大。