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剑三转型玩家苦心建议 美芹十论致天刀

时间:2015-04-03 00:13 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不吹不黑,看玩家来中立评价天刀和剑三。

再比如剑网三的竞技场,A玩家临时找了B、C两个玩家一起打3V3冲分,那么此过程必须要打至少两三个小时才能冲到自己想要的分数,非常漫长,无法分成几天依次进行。因为这种队伍竞技的方式,今天一旦分开,明天B玩家就有可能有事不能上,后天C玩家可能就有事来不了,然后你的队伍就永远人不齐打不了,第一天打的就只能作废。

希望天刀能认真考虑这些导致很多玩家从剑三中AFK的前车之鉴,将主流的PVE或PVP单场单场控制在1个小时以内,限制每天可进行的次数就行了。毕竟现在很多玩家的时间都是一些碎片时间,他们无法长期坐在电脑前持续玩几个小时。参考LOL、DOTA2之类的moba游戏,半小时左右一局,时间多的玩家就每天多打几场,时间少的玩家就抽碎片时间偶尔玩一两场,不亦乐乎?

在进行人数方面,作为一款武侠游戏,我觉得PVP上还是应该以1V1的模式作为主体,毕竟大侠都是讲究单打独斗的,一代宗师通常都不屑于以多取胜。PVE方面,10人以下都是可以接受的,如果非得要超过10人,那么请开跨服自动匹配系统,不要像剑三一样,组个副本组半小时一小时。而且,人数越少越要求每个玩家的个人能力,能有效杜绝躺尸老板,躺尸老板对于一个游戏来说,个人认为不是好事。

三、目标

说到武学招式,不得不提技能的施放前提。剑三绝大多数的技能都是需要选定目标,天刀也有一些。但是我想说,必须选定目标才能施放技能的这种游戏机制,和武侠精神不太相符,希望在将来的天刀里,越来越多的技能是选定区域施放、选定角度施放,而不是纯粹的只要有目标就能施放并且命中。

一个必须选定目标才能施放的技能,会导致很多不利于武侠的后果产生,那就是:只要技能放了,那么就基本意味着目标会被命中,施放者不需要预判,可以无脑放。并且同时意味着该招式无法进行无目标的演练。

大多数武侠迷都知道,金庸的著名武侠小说《天龙八部》里,段誉只学会了一招凌波微步,就能屡次化险为夷,躲过敌人的狂攻全身而退,这就是轻功(或者说走位)的重要性。在武侠文化中,从来没有一招是百发百中的万金油招式,永远存在一种见招拆招的博弈。

个人希望在未来的天刀里,越来越多的招式(例如唐门的星雨飞花)可以在无目标的情况下释放,并且是否命中取决于施放者的释放区域(或角度)和敌方的应对(走位)。至于到底多大的区域比较适合,多大的角度算命中目标,技能的伤害和效果与技能释放位置的准确度如何关联,自然是可以通过数值调整来解决。

四、弹道

再来说说远程技能的弹道问题,众所周知,剑网三里的远程技能实际上都是没有弹道的,有的只是弹道动画而已。举个例子,在剑三里对目标使用夺魄箭,从来都是同时进行伤害判定和动画播放,等到技能的动画显示出某招已经打到目标身上的时候,实际上伤害早就出了。最明显的例子就是剑三唐门的雷震子晕人,从来都是目标先眩晕然后你再看到一个光球飞到目标身上。这个设定在逻辑上是错误的,会让人感觉到很假。

天刀在这方面做得好些,伤害和效果判定基本都要等到弹道命中目标后再出,这是个优点,希望能一如既往地坚持下去,但是在此之上,如果还能再做一点细节改动就更好了。

举例说明,例如ABCDE五个玩家各自敌对且按照顺序站成一条直线血量符合饮血要求,A唐门对E释放一次风花饮月,按照三测的游戏设定,BCD三个人都不会受到任何伤害或效果,只有E会受到伤害并且被A饮血。先不论A凭空穿过BCD三个人合不合理,光就动画来看,“飞镖”确实穿过了三个人,而这三个人居然毫发无损,没有“挡枪”效果,不由得让人觉得很假。

按照真实世界,如果出现这样的情况,总是挡在前面的人先中枪,如果该技能穿透力强,后面的目标才依次中枪,不可能出现前面的人没中枪而后面的人中枪的情况。

所以,天刀的弹道设定目前说来虽然很优秀,但是仍然有很多可以改进的地方。这个细节虽然改了之后会很真实,但是我也知道可能需要耗费大量的工作量,而且需要再次平衡技能数值,鉴于国产游戏技术有限,所以也不强求啦,说出来与大家共勉。

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