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剑三转型玩家苦心建议 美芹十论致天刀

时间:2015-04-03 00:13 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不吹不黑,看玩家来中立评价天刀和剑三。

五、平衡

接下来谈谈游戏平衡性的问题,首先是PVE,我的观点是PVE中DPS并非考察平衡性的唯一因素。很多朋友一谈到PVE,就想到DPS,这是不对的。剑网三里面,丐帮的理论DPS最高,但是PVE的丐帮有几人?因为副本BOSS的机制,玩家所需要做的,很多时候不止是输出这么简单。比如某些BOSS需要打断施法,需要控制,需要躲技能等等等等。

到底如何来综合评价一个职业的PVE平衡性呢,在我看来,其实很简单,通过游戏后台数据和世界频道看PVE的不同职业需求度就行了。举个例子,如果一个主流副本出来,经过一段时间的全区全服数据观察,发现玩家的队伍配置里某职业出现的频率远远高于其他门派,世界频道里面也老是在叫该职业,那就代表着这个职业的PVE相对于该副本的机制而言,是过于IMBA了。那么接下来,要么改副本机制,要么改该职业的技能。

再来谈谈PVP,我觉得PVP不能单纯从参与人数来进行判定,因为每个职业PVP的操作难度是不一样的,有些职业确实更适合新手,对于一款新游戏来说,绝大多数人都还没有理解PVP,自然玩新手门派的人也会略多。毕竟PVP对操作和意识的考验,是远远高出PVE的,所以不能照搬PVE的职业平衡方式。

那么到底如何来判定职业PVP强弱呢?我认为,观察同等硬件条件下不同职业的高端玩家之间的胜率是关键,以50%胜率作为PVP平衡性调整的最终目标。星际争霸2是整个游戏世界公认的平衡性最好的游戏,就是因为它总是定期举行比赛,还有一批职业玩家。通过比赛的结果,就能显而易见地看出,同样是高端玩家,同样接近于人类操作极限的情况下,到底是不是有职业过于IMBA需要调整。作为一款角色扮演类网游,虽然没必要做的比星际争霸2还要好,但是我觉得,这种模式是可以学习的。

还有,在考虑PVP职业平衡的时候,个人认为,应当把80%以上的权重放在1V1方向,不要学剑三,大言不惭地说什么战场、竞技场、插旗综合考虑,搞得哪方面都不平衡。我们玩的是武侠游戏,是华山论剑,不是打群架。

另外谈一些与之相关的话题,基于我的理解和建议,就以Q&A的方式来呈现吧。

1Q:如果我们认为唐门的乳燕归巢伤害在PVE中伤害过低而在PVP中伤害过高,那么岂不是无论如何调整都无法达到平衡的效果?

1A:在乳燕归巢这个技能的效果里面增加一项:“对非玩家目标造成额外XX%的伤害”

2Q:由于职业越开越多,4个职业的时候需要考虑6种不同职业间的对抗的平衡性,5个职业的时候就需要考虑10种对抗的平衡性,当职业开放到10个的时候就需要考虑45种对抗的平衡性,这个恐怕不太现实吧?举个例子来说,假如认为唐门在对抗丐帮的时候过于强势,而在对抗天香的时候过于弱势,那么到底是该加强唐门还是削弱唐门呢?

2A:剑网三就是以此为借口来逃避1V1平衡性失控的。其实如果真要去做,非常现实。只需要添加一些只针对特定的职业对抗时才能生效的被动技能就可以了。以上面那个例子而言,例如在丐帮武学里加一个被动技能,“对唐门玩家的控制效果(时间)提高XX%”,在唐门心法下同样增加一个被动技能,“风花饮月对天香玩家额外造成XX%的伤害”就行了。这样的平衡性调整方法,无论职业再多,职业之间的特色差距再大,也能保证每种对抗之间的平衡性。


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