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剑三转型玩家苦心建议 美芹十论致天刀

时间:2015-04-03 00:13 作者:花语不酥心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不吹不黑,看玩家来中立评价天刀和剑三。

六、外观

接下来我们再来谈谈游戏的外观。虽然我并不是一个彻底的外观党,但是我依然认为外观是一种非常重要的游戏玩法,而且我也强烈推荐官方推出类似于剑网三外观商城一样的功能。武侠世界里,除了能让人体会到一代宗师的大侠风范之外,更重要的,就是武林中各类形形色色的美女了(当然还有帅哥)。爱美之心人皆有之,既然玩家乐在其中,不惜花很多时间来进行外观收集,甚至花RMB进行购买,那么作为游戏设计方来说,何乐而不为呢?这是一个为游戏增光添彩的双赢系统,又不改变游戏的平衡性,值的天刀借鉴。

但是在这里我必须提一下,虽然我非常支持官方出外观商城,但是外观商城再怎么重要,也不会比游戏自身的品质重要,作为游戏设计团队,应该把至少70%的人力物力资源放在游戏的核心玩法上。如果一个游戏自身品质低下,不注重玩法的更新和游戏的品质,只想着一味地卖外观,那就大错特错了。外观党乐于去购买外观,除了满足自身的审美需求之外,同时也是对游戏核心玩法的肯定。我不知道剑网三的团队到底有多少人力物力是放在外观设计和销售上,我只知道,每次剑网三重要版本的更新公告一出,50%以上的文字都在说充值活动和新外观,20%以上在说社交系统,10%是修正一些鲜为人知的任务bug,只有不到20%的文字在谈游戏的核心玩法。

七、收费

我再来说说天刀的基础收费模式。首先说明一点,什么叫基础收费模式,就是指玩家需要如何付费才能进入游戏的收费模式。其次,必须纠正很多玩家的错误观点,对于我们这些普通玩家来说,网游的收费有很多种,如果你准备长期稳定地玩一款你喜爱的游戏,那么游戏的“门票”,反而不怎么重要,重要的是游戏内部的收费。因为我相信天刀如果是月卡收费,那么每个月最多也就一百块钱。如果是一次性买断收费(几乎不太可能),那么最多也就两三百。如果是按时长收费,那么每小时最多也就一块钱。这样的收费标准,对于90%以上的玩家来说,是完全可以接受的。真正在游戏里面花了很多钱的玩家,号称砸了几万几十万的玩家,你们自己扪心自问,有多大比例是花在游戏的“门票”上的?所以,无论天刀是什么收费模式,只要不是特别离谱,我都一如既往地支持。

那么如何来评价一款游戏的经济依赖度(通常说的坑于不坑)呢?其实很简单,就是看游戏内金钱能买到的东西,能对游戏的过程产生多大的影响。如果光看游戏账号,就能事先知道两个人PK的胜负,那就是典型的RMB游戏。这种游戏,基本上土豪都是单手插在口袋里,随便点两下鼠标就秒掉一群*丝。例如以前的奇迹MU。又或者,作为一个土豪新号,能在短短几天内靠RMB购买东西弄得比大多数玩家都强力,那么也是典型的RMB游戏。例如剑网三PVE中各种切糕+千重+副本瑰石+六级五彩石+八级五行石+精炼+洗炼+淬炼,全都可以靠rmb买到,弄好了就能一键宏打爆90%的PVE玩家。不过幸好剑三的PVP不能两三天毕业,不然就完全是RMB游戏了。

个人认为,一个好的武侠网游,不该是开给工作室和土豪玩家的,更多的应该面向普通玩家,应该致力于尽量让玩家在游戏里面花的钱较为平均且稳定,避免出现因为有人砸了几十万,我只花了几百,我就无论如何都被别人打爆的情况。LOL就是一个很好的例子,只要游戏品质好,游戏氛围好,不怕没人玩,只要玩的人多,哪怕只是卖卖英雄卖卖皮肤,也能赚很多的钱。王者玩家花的钱未必比黄金玩家花的钱多,这就是我心目中天刀应有的收费模式。同时,我希望游戏的设计方能将着重点放在游戏内部的影响游戏平衡性的RMB消费品上,而不是进游戏的“门票”。

八、非绑

谈到收费模式,不得不来回顾一下剑网三PVE的“RMB”化路程,其实这一切都是非绑定物品越来越强力所造成的后果。五年剑三路,一路走来,我80%以上的时间都在玩剑三PVE,可以说见证了这一切。

70年代的剑网三PVE,可以算是非RMB的良心游戏。因为在当年,土豪能在游戏内所能买到的影响平衡性的东西,只有一把镖局武器(RMB买黑龙令,黑龙令换镖局声望,声望尊敬了就有),而且这把镖局武器在当年还弱于五人英雄副本所掉落的特效武器。所以,即便是土豪,在游戏中,如果要想不参与游戏的核心玩法而一步登天拥有最好的装备,无非是痴人说梦。(直接购买他人账号的不在考虑范围之内)我身边的朋友,玩剑网三也只是冲冲点卡,买金的人很少,就算买也不会很多。如果硬要说70年代的剑三PVE有什么RMB影响平衡的道具,那就是附魔了,但是附魔的成本极低,全身一套加起来也用不了几块钱,所以忽略不计了。

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