为了同学们能够理清楚,小编把这块玩法依照个体到整体的顺序分为3部分。
第一部分:单体船只玩法的构建。
第二部分:多船交互玩法的构建。
第三部分:整体海上大世界环境的构建。
第一部分:对于单个个体船只玩法的打造,小编是想把每个船员都充分调动参与到船上这个玩法中来。我们可以把10人或20人等等一个编制为一艘船(人员数量视船只的大小),团长就是这艘船的船长,(船长职责:掌握方向,下达指令)然后一部分船员分别在船只的左右舷控制大炮。(这部分其实可以细分出来的分工很多,但是为了操作便捷简单,小编觉得应该把一些细枝末节交由电脑处理)
我们可以给船长设置一些便捷指令,例如遇浪时,可以命令全体成员卧倒,防止被冲下水。遇敌时,可以下一些比较简单的指令,命令左舷或右舷开炮。当然,每个团队都必须带一个悬眼身份,在桅杆最上面负责侦查。发现敌人可以标明位置在小地图供船长作为参考。还有掠夺模式,船长可以对满足条件的敌船下达掠夺指令,这时候会要求船员去操作钩索,钩到对面的船,拉近。然后上敌船进行近战肉搏。
对战不是单体船只玩法的全部,我们也可以在一个风和日丽的日子,把船停在海上。可以钓钓鱼,或者放下小船,拿起鱼叉捕猎鲨鱼(这里可以参考刺客信条),海上资源肯定也有其价值的。
最后还可以利用掠夺的资源对自己的船只进行DIY打造,升级部件和加固等等,当然外观也是不可或缺的。对于这一部分可以做得很多很多,小编的脑补能力只能到这了。