第二部分:既然是在海上大世界里,一些摩擦总是难免的,但是也会有一些合作的。无论摩擦还是合作,交互性是充分得到发挥的。
对于PVE,玩家可以攻击的对象包括海盗船和**水军。改造自己船只的资源也将从这些船只获得,对于官服水军比较特别,如果你击沉这个势力的船只过多,恶意值是会一直增加的。这个恶意值的增加将会带来负面和正面影响,负面不用我解释了。正面效果就是当你恶意值达到一个程度,遇上海盗船有几率会不战而胜,直接获得资源,也就是海盗向你投降。(挑战**势力有风险,有可能你会被两个势力夹击,所以要量力而行。)除此之外,系统还会不定时刷新大批倭寇,玩家需要协助**进行防守并击退,获得奖励。
对于PVP,小编在想到这里时,考虑过大公会组团厮杀散人的情况。所以为了遏制这种情况的发生,这里将会引入极其强力的NPC用于维持秩序,经常组团开红时,将会被**强力海军围剿,逃不逃得出就看造化了。而且这里的PVP也会有类似的红名惩罚。
还有说的是合作,在海上如果你遇到很强力的怪打不过怎么办?例如海上世界BOSS。这时候你可以找其他的船只协助你击杀,共同获得奖励。
除了常规的合作,我们还可以设置救人机制。假如你的船只快被敌人催毁时,可以及时跳海,等待你的盟友救援,然后你就可以在掠夺近战模式中尽情复仇了。同样,第二部分可以做得也很多。小编只能说到这了。