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花式聊天刀系列第二期:出海可以怎么玩?

时间:2015-04-23 09:06 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
四测策划说了出海玩法将会大改,到底是怎么个改法?小编在看了出海视频后,实在是控制不住的脑洞了,这么好的画面要是没有好的玩法,那真的很可惜。


第三部分整体海上大世界的构建,这部分主要是如何提供一个好的基础玩法框架,供前两部分进行搭建交融。



首先,我们可以给天刀的海上做很多岛屿和船坞。船坞类似安全区,提供修理和改造功能。对于小岛这部分,小编有想过把它作为资源争夺PK区域。但是对于大公会还是优势很多,小团队生存环境很是恶劣。所以干脆把它作为自由区域,资源各自采集。PK可以,但是会有红名惩罚。(其实对于小岛这块,按照企鹅的思维,肯定会有领地属性,然后在海上供四盟争夺。)最后,岛与岛之间肯定也会有贸易功能,这类贸易玩法可以参考下上古世纪,小编觉得上古做得就相当不错,但也仅仅是参考,并不能照搬)


此外,对于组团出海这个问题。小编觉得可以在帮派增设船坞分建筑,帮主可以根据帮派情况建造几艘船,给每艘船命名和指定船长,并且设置出海时间公示。在帮派内形成一个经常出海或者偶尔出海的小团体。这样每一艘船都是一个整体,有利于出海团队的稳定性。


对于散人呢?很多同学说可以匹配。是的,我们可以采取一键匹配,匹配一些散人到船员未满的船上。而且我们还可以开发租船功能,就是临时租船出海,这种临时性的船只将没有DIY船外观的功能,而且有时限,租船功能是比较适合短时间去海上采集资源的同学,不想长时间投入到海上。


但是说到这里,又有另一个问题,船长要是小白怎么办?全船遭殃么。的确,要是遇到没有开船经验的船长,那全船都得遭殃。所以这里我们可以引入船长考核晋升机制和投票弹劾船长机制,保证船长的质量可靠。船长必须经过考核拥有船长资历而且这个资历是可以逐步晋升的,而且如果过程中不作为,领导无方,将会被弹劾,由船上另一个有船长资质的人担任船长。(这里的弹劾机制将不适用于固定团队的帮派船只,一是船长可靠不需要弹劾,二是牵涉到船只归属问题。)


到这就简单介绍完这3部分,天刀的出海玩法就基本差不多了。当然,这套小编自己脑洞的玩法肯定有它的缺点,这也是为什么天刀需要一次次的测试,是要实践后,才会发现一些细枝末节的问题。但是总比三测那可有可无的海上观光玩法强吧。

其实说了这么多,不是想让开发组去采纳什么的,只是个人想法。但是小编想让开发组看到这种态度,用心做游戏的态度。既然有这么好的画面,为什么不用一些好的玩法去搭配呢,甚至可以在这上面构建一个很完整的交互海上大世界。好画面加好玩法,尽善尽美,天刀也可以在国产游戏中独树一帜了。


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