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长生剑天下第一公会 包子分享DKP系统

时间:2016-07-22 09:21 作者:包子knx2012 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我个人认为,公会存在的必要性,应该自然产生于游戏本身的大环境及内容设定。公会存在的本质意义应该是在互动的同时,解决个体解决不了的问题,比如,组织,分配,等等。游戏公会应该有自己的荣誉感,这种荣誉感应该来源于公会及公会成员的游戏内成就

3.天下第一DKP系统数据采集

数据采集是天下第一DKP系统非常重要的一个环节,通过数据采集,除了帮助统计DKP分数以外,还能通过数据的分析及应用知道帮派成员的活跃度,帮派活动的参与度,以及DKP是否贬值,物品价格是否合理等等。

下面有很多类项目,需要收集:(为了帮助大家一目了然,添加了英文备注)

A类:公开信息收集

A1.游戏ID(Name)

A 2.帮派【1帮/2帮/3帮/4帮】(Sub-Guild)

A 3.DKP等级【R1/R2/R3/R4】(Rank)

A 4.职业(Class)

A 5.第一次参加帮派活动时间(First Raid)

A6.最后一次参加帮派活动时间(First Raid)

A7.总帮派活动参与次数(Raids)

A8.总帮派活动参与次数百分比(Raid %)

A9.总帮派活动参与天数(Days)

A10.总帮派活动参与天数百分比(Days %)

A11.周平均DKP获得(Avg Earned Per Week)

A12.周平均DKP消费(Avg Spent Per Week)

A13.总DKP获得(Earned)

A14.总DKP消费(Spent)

A15.人工调整(Adj.)

A16.DKP余额(Current)

A类数据采集参考传送么门:点击此处

B类:帮派活动数据录入

B1:游戏ID(Character)

B2:帮派活动日期(Date)

B3:帮派活动细节(Details)

B4:帮派活动DKP获得(Points)

C 类:DKP拍卖录入

C1:物品成交日期(Date)

C2: 游戏ID(Character)

C3:物品(Item)

C4:物品DKP成交价格(Item Price)

D类:管理数据

D1:所有帮派活动总统计以及DKP积分发放(按日期)

D1.1:帮派活动日期(Event)

D1.2:当日帮派活动次数(Raids)

D1.3:人均积分发放(Total Points)

D2:全部DKP拍卖场次数据(周)

D2.1:DKP拍卖日期(Event/Date)

D2.2: DKP拍卖物品总数量(Items Received)

D2.3:DKP拍卖物品单件最高价(Max Spent on One Item)

D2.4:DKP拍卖物品均价(Avg Spent Per Item)

D2.5:总DKP消费(Total Points Spent)

D3:总DKP拍卖物品科目及成交量数据

D3.1:DKP拍卖物品科目(Item)

D3.2:DKP拍卖物品单件均成交价(Average Spent)

D3.3:DKP拍卖物品总卖出数量(Number Received)

注:Base DKP只是系统生成的Index值。

D4:单DKP拍卖物品及成交量数据

D3.1:DKP拍卖物品科目(Date Received)

D3.2:DKP拍卖物品单件均成交价(Member)

D3.3:DKP拍卖物品总卖出数量(Cost)


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