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长生剑天下第一公会 包子分享DKP系统

时间:2016-07-22 09:21 作者:包子knx2012 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我个人认为,公会存在的必要性,应该自然产生于游戏本身的大环境及内容设定。公会存在的本质意义应该是在互动的同时,解决个体解决不了的问题,比如,组织,分配,等等。游戏公会应该有自己的荣誉感,这种荣誉感应该来源于公会及公会成员的游戏内成就

6.天下第一DKP理念

6.1.DKP的核心作用

DKP的核心作用就是分配,如何高效的,公平公正的,通过DKP系统完成资源分配,才是核心用处。

6.2.拍卖物品的选择

拍卖物品目前的选择是60/40比,也就是60%的物品为能帮助提高战斗力的,40%的物品为不能够提高战斗力的物品。

60%提高战斗力的物品包括心法残页,砭石,等等,剩下的40%是外装啊,马,马鞍,蝴蝶等等。

6.3.DKP要透明

天下第一之所以敢把数据完全公开,除了分享经验的目的以外,从上到下都是透明运营,透明管理。

帮主,管理,知道的和帮众一样多。

分配,牵扯到利益的,往往会引发很多问题,水能载舟亦能覆舟,一套不透明,不公平的系统不如没有。

6.4.用规则管理人

DKP的管理者应该严格遵循透明的流程,保证每一步都会被公示。

用规则管理流程,用人去执行流程,用规则去管理人。

这样可以最大限度杜绝暗箱操作,同时相信规则大于相信人。

6.5.DKP产出要严格

DKP产出一定要严格卡死,不能出现用钱买DKP,用东西换DKP,管理乱发DKP等情况。

这是最严重的漏洞,如果出现,那将破坏整个系统的公平性。

换句话来说,乱发DKP和乱印钞票没什么区别。

总结:

在这里我个人认为,公会存在的必要性,应该自然产生于游戏本身的大环境及内容设定。

公会存在的本质意义应该是在互动的同时,解决个体解决不了的问题,比如,组织,分配,等等。

游戏公会应该有自己的荣誉感,这种荣誉感应该来源于公会及公会成员的游戏内成就

当然,这种定义对游戏本身及游戏公司要求太高,对于有追求的公会,其领导者要求更高。

在目前这种大环境下,很难实现

我们能做的,就是通过技术和高效的管理方法来降低管理成本。

关于DKP的投入:

目前,所有DKP投入,基本由帮会帮主等(或老板)往DKP系统里面注入。

可是,这篇文章的重点与精华在于:如何提高分配的高效性以及如何降低管理成本。

也就是说,以后,加入游戏内的产出增加了,有自然生成的资源往DKP系统里面注入了,那么资源分配的问题就可以广泛使用DKP来解决,无论帮会规模与帮会性质。

到那个时候,这篇文章就会对所有帮会都有帮助,并不仅仅是大型帮会,或者有老板的大型帮会。


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