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长生剑天下第一公会 包子分享DKP系统

时间:2016-07-22 09:21 作者:包子knx2012 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我个人认为,公会存在的必要性,应该自然产生于游戏本身的大环境及内容设定。公会存在的本质意义应该是在互动的同时,解决个体解决不了的问题,比如,组织,分配,等等。游戏公会应该有自己的荣誉感,这种荣誉感应该来源于公会及公会成员的游戏内成就

4.天下第一DKP数据的管理及应用

天下第一的DKP在九阴的时候是最保值的,别人调侃说天下第一的DKP是美金。

想做到这点,就应该严格对待DKP的价值,不能滥发增发,也不能让物品的价格太高或者太低,一切应该有一个合理的增长。如果你把DKP当作一种货币来对待,去管理它,那么DKP才能一直坚挺。

4.1. 帮派DKP增长数据

帮派DKP增长数据很重要,增长过快,有问题,需要通过调整DKP产出减缓,或者DKP拍卖的时候增加DKP拍卖物品来减速,增长过慢,也不好,需要缩进DKP拍卖来刺激,当然,需要刺激宏观调控的准确需要最能落地的算法。

说到能落地的算法,首先要讲一下Index。(Nominal Index)

Index这里是指一个基数的概念,也就是说,你统计每一天的增长,不可能按照第一天原始值是0来算,那么原始值多少为合适呢?

这里说说天下第一的DKP是怎么从零到现在搭建起来的吧。

天下第一最早取得值,是用历史帮贡为基础。

公式:A的基础DKP = A历史帮贡 x 5%

然后这样一来,初期天下第一按照帮贡发放的初始DKP有20,695,接着,我们再用4.22大拍卖来刺激消费,4.22大拍卖当天总消费5,385点 DKP,然后我们在DKP开放的前一个月,已经开始计分,DKP计分规则采用了双倍,三倍积分的方式,大量发放DKP,这样,除了老人福利,让新人也稳定 的拥有了很多DKP,大家在这前一个月自然获得了33,791点DKP。

DKP初始余额:33,791 + 20,695 – 5,385 = 49,101

也就是说,初始值的DKP基础值,减去第一周的消费最后余额剩下了49,101点DKP。

下面要说说增长数据,我们最关心的3个数字:

1. DKP累计周获得:Total Weekly Gain (TWG)

2. DKP累计消费:Accumulated Total Spent (ATS)

3. DKP余额:Current Balance (CB)

计算公式:

CB = TWG + IA – ATS (IA=Index Adjustment)

套用公式获得以下数据。

如果将最重要的3个数据,做成表格是这样的。

看懂这个表格的重点在于,无论是周DKP增长,总DKP消费增长,DKP余额增长,相对都是比较平缓的,并没有过山车一样的增长,也没有跳水,或者深坑,然后余额的增长平缓,是非常健康的数据。

4.2. DKP拍卖物品价格

上面说过,DKP的保值很重要,要做到DKP保值,除了收支平衡,更重要的是DKP拍卖的物品要价格合理。

天下第一的DKP直接与RMB挂钩,每1DKP=1RMB,但是,拍卖的物品的DKP一定要远高于这个数字,这样才能刺激竞拍的积极性。目前竞拍的DKP价值基本等于3RMB。

物品价格方面,我们来举个例子,看一下天下第一白公子的历史成交价格数据。

把白公子历史成交数据导成图表可以看的一目了然。

天下第一3个月DKP拍出去了27匹白公子,成交价格平均为220.9DKP,就是上面那条橙色的线,按照市价688算的话基本合格,也可以看到,蓝色柱子的离散相对合理。

这个的结论是,物品的成交价格基本是合理的。


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