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[犀利玩家]天刀现状综述以及对未来预测

时间:2014-08-26 10:22 作者:xjhz333 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实我要讲的就是所谓网游,尤其是mmo这个类型,核心本质是营造一个世界,核心就在于“世界”的概念,这个概念始终被各种国产游戏糟蹋着

首先谈玩家交互问题

我认为天刀的玩家交互设计者缺乏MMO世界搭建的能力,不是说没有,而是还有所欠缺。具体体现在以下几点上:

1、玩家的交互,并不在于打字聊天的界面设计,其核心应该是有驱动玩家之间相互交流的动力,天刀的整个设计在这一块做的相当不够。

2、玩家的交互,也不是设计一些必须玩家交互的任务就能产生的,看着满世界喊七夕来个男号,女号;160j金兰,你认为这是正常的玩家交互吗?

3、玩家的交互更加不是被“上帝之手”随意操弄的,游戏策划通过各种并不符合游戏世界观的方式操弄这个世界,他们扮演着上帝,根据自己的分析数据随意的修改各类设定。

正确的玩家交互应该具备以下几个特点:

1、驱动玩家相互交互的原动力必须是符合这个武侠世界观的根本,比如同门,比如同帮,比如同盟。设计各类规则来强化这些天刀的根本设定的东西,来让玩家产生代入感,然后依据这些代入感去做出符合天刀武侠世界规则的事情。

2、除了第一点描述的东西,在玩家协作完成某些特殊任务时,玩家之间的沟通越流畅,越能获得好效果,这样驱使玩家乐于相互交流。这点在副本设计的时候就必须引入了,现在的情况是设计出一些玩家进去脸滚键盘就过了。通常在MMO的BOSS设定中,玩家之间相互讨论战术,制定分配原则,各类特性技能的分配等等,都是最基本的东西。然而天刀将这些全部简化,玩家不需要交流也可以的情况下,谁都不愿意多说几句的。我玩到89级了,唯一的深交就是我无聊的时候去带小号认识的一个天香妹子。现在天天跟我耍副本做日常。双刷,宁愿慢一点,也不愿意和陌生人组队。我还算是组队的时候话比较多的,我看到的更多的是一些打完默默走人的,完全留不下任何印象的似乎完全没有存在感的玩家。

3、尽量减少上帝之手的操弄,游戏规则和引导做好后,应该让玩家自然而然的通过游戏世界里面的规则慢慢聚拢在一起,任何功利化的强化帮会也好,各种所谓帮会技能等等,纠集起来的都是一些趋利之辈,这不叫玩家交互,这叫对玩家智商的侮辱。

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