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[犀利玩家]天刀现状综述以及对未来预测

时间:2014-08-26 10:22 作者:xjhz333 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实我要讲的就是所谓网游,尤其是mmo这个类型,核心本质是营造一个世界,核心就在于“世界”的概念,这个概念始终被各种国产游戏糟蹋着

接下来说一说,为什么我说天刀这个世界搭建的不完善。

这里我要提一个至关重要的在MMO世界里核心系统,经济系统。

对,天刀的经济系统是残缺不全的,是完全依赖上帝之手在后台操弄的,或许是天刀世界模拟系统搭建负责人对经济系统缺乏足够的经济学知识,为了让其不至于崩溃,而不得已而为之,其实在剑灵中,已经领教过他们的做法了,然而这个世界里,成功的游戏不是没有哦,为何不学习?

接下来我详细说明这个问题

MMO的经济系统,最重要的核心目的是为了让玩家之间的交互更加有效率。和真实世界一样,货币都是实物的价值评估,虚拟的MMO为了解决好玩家在游戏世界里的各种物品的再分配而产生的一个体系。

简单来说,虚拟物品的掉落也好,制造也好,都带有一些随机因素,如何让富余的物品流转到需要的玩家手里,是一个再分配的机制问题。

也就是说,玩家要获取某些物品的方式,在游戏里通常有4种,自己打怪偶尔掉落,副职业制造获取,公会分配,然后就是交易。

游戏世界搭建者为了更好管理好贫富差距问题,以及通货膨胀问题,都会或多或少的对这4中方式加以各种方式的限制,如掉率,制造的话就是制造材料,公会分配则是依据上线积极性,交易则依靠玩家在游戏里获得货币的能力。

那么好,我们现在来分析天刀的经济循环是如何的,然后大家自己来判断这样的经济循环是否健康。

先扯个题外话,首先我们要走出一个误区,我看到很多帖子讲如何在天刀里挣钱的经验。什么灵素卖30j,宝石卖3j,其实大家都陷入了一个误区。所有物品的价格到底谁定的?

灵素其实不等于30j,灵素就是灵素,30j只代表30个以j做单位的虚拟货币。只有发生了交换时,他们就产生关系,交易完成后,它们之间又没关系了所以我们现在来看看,货币从哪里来?

1、每周天赏

2、押镖

然后呢??????????????

我们可以看到,天刀的货币产生,真正和游戏有关的只有一个就是押镖。

我想问,纵观古今,所有MMO里面,产生货币的方式只有一种的,也就只有天刀了,真做到了前无故人,后有没有来者不清楚。

现在我来解释下,为什么这个经济系统如此的让我不满,随着游戏的深入,玩家在后期中的主要活动其实就是和朋友们一起去获得各种物品,一个游戏获得物品的方式是否有趣决定了这个游戏本身是否有趣。

如pvp装备只能通过pvp获得,理所当然的事情;

如高端装备,只能通过团队高难度boss掉落,也是物有所值;

如某些高价值的装备或者物品,通过高价格获得,也是对土豪心服口服;

可以说,玩家后期的大多数活动,都是围绕着要么获得物品,要么获得货币,这2种结果来进行的。

获得物品可以从丰富副本,丰富玩法上进行拓展。

而获得货币呢?天刀的做法。。。。。。你们觉得合适么。

打怪不掉货币,日常不奖励货币,每个玩家依靠单调乏味的押镖和每周上帝之手的恩赐。

对于运营商来说,的确是省事,经济系统严丝合缝,绝对不会通货膨胀,每个星期服务器里的货币量是固定的,无非是从这个玩家到那个玩家之间相互流转而已。

然而这样的经济系统对游戏乐趣的破坏是致命的,我们无法通过各种玩家和系统之间的交互来产生货币,来支付我们的各种精工,坐骑,等消费。

货币获取方式单一,导致的结果就是所有玩家都会选择性价比最高的方式去获得货币,那就是单位时间里反复掉落几率最高的高价值物品。

但是这里又产生了问题,比如灵素这个大家天天刷来卖钱的东西,物品多了,价格自然就贱了。

然后就是收费带人刷低级副本,作为小号,算是透支消费,满级后,他们如果不现金买j,一样会陷入这个恶性循环。

玩家之间的交互全部被功利化取代。新手断绝,最后玩完。

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