天涯,路在何方?
(笔者角色自照镇楼)
“天涯,远不远?不远!人就在天涯,天涯怎么会远?”这是古龙在小说《天涯明月刀》中的开篇词。
腾讯的同名网络游戏《天涯明月刀OL》在今年7月进行了名为“剑试蔷薇”的内部测试。通过这三个月的测试,楼主也想给这部游戏送一句话:
“天刀,路在何方?在脚下!有天刀的地方就有江湖,怎会不知路在哪里?”
选择在9月30日关闭三测的确出乎很多人的意料,因为按很多人的预计原本这个日子应该是定***中期,更何况第二天就将迎来“十一黄金周”——游戏界的“金”色一周。“十一”归来,现在回过头来看,这个决定不得不说是经过深思熟虑的,绝非项目组偷懒想过节。楼主环顾了自己入驻的几个QQ群、百度贴吧和官方论坛,发现很多三测玩家都患上了“天刀综合症”。主要症状基本就是在十一期间尝试了很多游戏,但是发现都玩不下去了,而绝大多数理由都是其他游戏的画面不能忍,或者因为其他游戏太累而不能忍的。对游戏下测开放日期的期盼值也从明年夏天一下子提到了今年冬天。要知道,游戏三测期间,可是有很多玩家高呼着游戏要回炉重做的。毕竟玩家们总会美化自己的记忆,而当被拿出来进行赤裸裸的比较后,多数人还是能认清哪个才是自己现在更想玩的。
不过,下测的开放时间如果真的如任务所说放到来年的话,大概这测攒下的这点人气和好评也就散的差不多了。虽然以腾讯的能力,宣传什么的完全是小意思,不过既然有了人脉何不好好利用?游戏行业的战争,随时都有新人涌入也有旧人出局,各式各样的游戏每天都在不断重新划分和拉拢着业界的格局。今天的卖点也许到明天就成为别人抨击的对象。比如很多同类武侠网游,当年都是号称电影级的美工画面,如今已经被人吐槽殆尽,以前也没有很多人会要求游戏的NPC或者剧情带语音。所以对于下测以及公测时间的把握,项目组真的应该仔细思量,毕竟江山代有人才出。
楼主如此期待下次测试是否就说明觉得这款游戏已经满意了么?答案自然是否定的,毕竟每个玩家都希望自己所玩的游戏是完美的,没有缺陷的。假使说以天刀三测的水平直接拿来公测的话,以腾讯的宣传能力和天刀目前胜出国产其他同类游戏的美工画面,就算是现在这被人各种吐槽的玩法和策划,能保证有不断更新的话也足以确保三年左右的兴盛期。但是如果想要打造精品网游,创造国产武侠类MMORPG的新高度,天刀要做的地方还有很多。
在这里就以下几点谈谈自己的意见,诸位觉得观点不合的话,大可一笑了之,毕竟我也是作为一名玩家的建议,而不是游戏的策划,所以我说的大概只是随风而过的只言片语。
一、战斗体验
(一)关于技能平射的问题
很多人都知道和唐门打的时候有个小技巧:三段跳起来可以规避部分唐门的远程伤害,因为唐门的技能只能平射,不能仰射。而楼主在打掠夺战的时候,也经常出现站在台阶上扔出去的伞旋舞是平着飞出去根本打不到台阶下面人的尴尬情况。绝命伞这种锁定攻击技能在台子上根本不让打台子下面的人,导致完全丧失了守方的高位优势。这无异让远程门派的操作体验感变差了许多。