(3)关于乐伶
除了打坐的时候增加修炼速度和自己无聊乱弹,乐伶目前的存在感和被需要度极低。(话本里有没有余音加血或者各种状态影响并不关键),倒是副业易容术的作用不小。(使用后完全改变装束和名字,连频道喊话都是化名)难道这个身份就是卖萌用的?既然乐伶可以卖艺,也有乐曲熟练度设定,何不如其他市井身份一样,摆摊卖艺?玩家可以通过付费选择听曲来获得阅历获取值增加的增益BUFF(依次类推,根据乐曲不同还有修为、幸运值、杀戮值等等),而根据乐伶们的乐曲熟练度,这增益状态的加成会有高低之分。
(4)关于话本
天刀别出心裁的搞了一个4人本,而天刀的副本中小怪都是无双杀,BOSS又因为人数少被降低了难度并且可以卡BUG或者被特殊职业同级单挑,结果4人本打到后来打成了1人本、2人本。话本到最后反而成为了高手刷人头卖钱的东西,完全失去了合作和组队的趣味。
首先,四人本让很多门派失去了进话本的机会,这中间太白的怨气最大。话本里,神威能BUG能抗,天香能加血,唐门远程输出高,真武能控制,四个直接占满了,更何况以后还有少林、五毒,丐帮和太白大概真就只能哭晕在厕所了。话本8进4,怎么看都像是在玩门派淘汰赛。增加话本人数限制,比如5个或者6个,都会缓解很多门派矛盾吧。而副本难度自然就可以提升些,尽量避免BOSS被同级单刷或者**这种事情发生。
另外关于话本的次数限制,这种设定楼主是第一次见,刷满以后不让进了。。可是我想要复刻怎么办?只能去求小号,问题小号也要装备呢?于是就诞生了一堆“带XX本,来啥都不要的”。。然后这样被带起来的小号以后想要东西怎么办呢?只能继续坑下一批小号了……这江湖满满的都是坑啊。个人觉得可以给助战加次数限制,来限制RMB战士的升级速度,但是不应该限制玩家自己去打话本的权利。
(5)关于出海
(让暴风雨来的更猛烈些吧?等等~这箱子是怎么来的?)
虽然都知道现在的出海模式只是临时工,但是上岛总不是吧?2个小时的时间,基本一群人杀完BOSS抢完稀有宠物一共20分钟不到岛上就干净了。岛上玩法的缺失是不容置疑的。把挖宝系统仍岛上没啥问题吧?海外荒岛挖宝藏本来就是个很正常的想法。至少能让岛上存在人口的时间再多上20分钟。整个钓鱼也没啥问题吧。。(只要加上能掉出紫色石头甚至金铺来我保证这岛2个小时都有人在)鱼有啥用?,可以拿来做药啊。而且钓鱼钓上海龟不比航海飘来个箱子里面藏只海龟靠谱多了?
(6)关于江洋大盗
老实说我在野外就见过一次江洋大盗,还是别人已经先手了我只能蹭个成就。江洋大盗几乎成了被工作室垄断的产物。建议适当增加江洋大盗们的实力,让他变得不是随便就可以单刷,需要像莲花那样世界喊人来打。这样的话,这个的存在感才能加强一些。
(7)关于阅历
现在的阅历获取手段太少,并且由于主线任务的卡级,导致游戏变成了玩家口中的"天涯打坐刀",“天涯话本刀”。其实解决办法很简单,增加阅历获取方式。毕竟江湖人,无论做什么事其实都在提升自己的阅历,比如论剑、身份、见闻。每运一次镖都应该可以获取到阅历,或者每挖一次宝,抓住一只小宠物。这样就不会再有人眼瞅着差一点升级却只能等到第二天的烦恼,也能让玩家更多的去参与到江湖的玩法中去,而不是像现在这样打坐完,2个日常完,三次轮剑完(或者+上一次掠夺)不到1个半小时下线。如果担心玩家练级过快,可以适当提高升级需要的阅历值,毕竟有大的等级突破做压制,完全没必要担心玩家的过快成长问题,毕竟天刀不是一个练级的游戏,等级压制在论剑中也几乎体现不出多少优势。
(8)关于剧情
主线到高等级后频频断线让很多玩家意见很大,我也知道策划的苦衷,毕竟天刀这本书总共内容就没多少,现在的游戏还是已经融合了好几本小说的结果。既然主线如此受限制,为何不多做支线来拓展。现在的见闻任务还是显得少了些,应该更丰富些,毕竟见闻任务是可以完全不受小说拘束自由发挥的,只要有创意,这个资源应该是无限的。而且应该让见闻任务也有阅历奖励,这样很多玩家就会自觉得通过做支线任务来缩短主线卡级的时间。而且很多见闻可以不妨做的更大气些,需要跨地图来完成,让剧情变长,让玩家印象更深刻,成为一个经典的故事。相信这样就不会再有人吐槽天刀没剧情了。