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天涯 路在何方?三测后对天刀的几点建议

时间:2014-10-11 09:59 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
选择在9月30日关闭三测的确出乎很多人的意料,因为按很多人的预计原本这个日子应该是定在十月中期,更何况第二天就将迎来“十一黄金周”——游戏界的“金”色一周。

三、关于游戏场景

虽然大家都夸天刀的美工是世界水平,楼主当初也完全是被画面拉来的。不过经过这次体验后,觉得还是要说几句不足需要美工组们再加把劲。(由于楼主只学过场景建模,人物建模并非所长,所以只能谈谈天刀的场景营造了,人物模型的好赖以及动作服饰等还有待各位自己品鉴)

(1)自然环境


(最爱的云海)

天刀野外自然环境做的很不错,唯一的缺憾可能就是动物太少了点,让人感觉有点缺乏生气。对些那广大茂密的树林地形来说,突然窜出一只兔子或者飞起几只小鸟会显得更加真实,毕竟像襄州那种地方满眼都是树,看久了也觉得麻木了。另外世界环境中还可以考虑增加一些不能捕捉或射猎的小鸟、蝴蝶之类的。

(2)水环境


(好温柔的江水)

天刀涉及到有水的地方的时候,表现的效果不够突出,当然这也可能是受技术限制。很多江河的水虽然偶有起伏,但是几乎看上去平静的跟湖面一样,完全感觉不到这个水体是流动的。虽然我也知道做水流动会浪费很大资源,但是看过出海的海面,我觉得美工组是完全可以做到的。另外,现在的水底显得过于空旷,光影折射效果并不明显,应该适当的增加些河底的沙石、水草。。。当然还有最重要的——鱼!关于瀑布方面,比如开封的黄河瀑布,可能是没开顶配的效果,现在感受不到那种宽阔大瀑布的气势,可以增加一些水的雾气和飞溅效果。

(这是宣传片的黄河瀑布,顶配效果的哦)

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