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飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读

时间:2014-11-14 14:14 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
17173于本周放出了对游戏制作人的专访:“天刀六问”小编在这里提出自己对这次访谈的解读,带大家一起来分析制作组的方向并指出一些忽略的地方。

天刀六问之第一问:剧情是否只是看上去很美?

(此处无新爆料,只是肯定了自己做剧情的态度和发展方向)

关于这里,提问者和制作人就网络游戏是否该有剧情做了探讨。小编不得不说,这第一个问题实在提的太水。这是MMORPG游戏,不是休闲小游戏。而且现在已经不是当年传奇只靠杀怪升级就能抢占市场的时代了。自从WOW成功引入中国以后,剧情性就已经成为MMORPG考量的重要指标,甚至连泡菜网游最大出版商韩国都在WOW出现之后开始思考去设计更多的任务和剧情来提升自己的市场竞争力。

而剑网三之所以能在五年前取得成功,并在众多新武侠类网游层出不穷的情况下一直保持到今天,丰富的剧情和不断发展的 世界观功不可没。正如那句俗话所说,天刀看画面,九阴看玩法,剑三看剧情。

也许玩家在练级的过程中可能会跳过甚至ESC掉一些剧情,但是不代表他真的不关心,也许不久后他就会在世界频道问大家刚才杀掉的那XXX是谁?或者当他不会做任务找不到地方的时候会在世界向众人求助,然后会有很多人去热心的告诉他去讲解剧情。玩家间的互动和交流就此诞生。剧情和任务恰恰是大型社交类网游所必不可少的一部分。因为他能给人们的交流提供谈资。

(天香谷花海浮灯剧情)

小编对于海鹏大大的这句话非常支持。

在剧情方面,我们依然会坚持的做剧情,做世界观的营造,如果玩家的接受度不高,那我们就尽力去提高品质。我们相信,我们的努力总能让更多的玩家看到和认可。

虽然还有许多不妥和要完善的地方,但是只要有心去做,努力去做。丰富的任务和良好的剧情所能带来的不仅仅只是口碑上的支持,更是玩家们的认可和热爱。

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