不久前,暴雪嘉年华上,《守望先锋》的推出让所有人眼前一亮。当然更让小编关注的还是关于梅森老爷的访谈。在访谈中,梅森老爷有这样一段话深深让人吸引。
(守望先锋)
“第三个讲到心理学转换,也许你听起来这很怪,我们在做《守望先锋》其实是有层次希望改变心理上的想法。世界上大部分射击游戏都是没有错误空间的,因为游戏都要求你要在最短时间制造最大伤害输出,要真实、要很致命,所以玩家在游戏中玩了态度会比较残酷,在开放聊天时也可以看到玩家因为射击游戏的真实性,讲话态度变得很不友善,如果你只是一般程度或是中等程度的玩家,一开始没两秒就倒地一次,将会经历不可思议的挫折。在这些前提下,市面上许多多人射击游戏基本上传达出不友善精神,但我们想要做完全不同射击游戏,希望给玩家更多选择,我们想要创造出何种精神?就是强调英雄主义、合作,《守望先锋》虽然是建构在虚构故事上,但我们希望带给玩家的价值观是希望、服务与团队合作,能够带给玩家启发性,所谓英雄主义是成为朋友的英雄,而不是尖酸刻薄的射击游戏,这种市面上已经有太多选择了。我们想做出令我们很骄傲、可以让我们孩子玩的射击游戏,他们在游戏中不是玩了心态变得比较不好,而是希望成为别人的英雄。”
这就是暴雪为什么会成为暴雪,为什么总能开发出改变整个游戏领域的作品的原因。虽然暴雪也在借鉴别人,也会听取各方的意见,但是暴雪从来不随波逐流,去开发跟别人同质化的产品,暴雪始终有自己的思考,有信心去开辟一个属于自己的时代,让所有玩家改变自己固有思路去接纳他们设定的时代。
在这一点上,国内的游戏制作人们还显得缺乏霸气,没有开创自己时代的勇气和想法,过于担心产品的失败也导致了国产网游市场上充斥着大量平庸且短寿的作品。
“魔兽第一,剑三第二”这是当年剑三公测时的宣传口号,势要做中国武侠网游届的“WOW”使得西山居人一直在不断努力去创造一个属于自己的行业品牌,并最终收获了成功。
而对于天刀,小编所希望的是在能不断完善自身的情况下,去开创属于自己的特色和游戏风格,因为技术上你终将要落后于后来者,但是自身的文化品牌和游戏特色将是你永远的竞争力。这也是2004年的魔兽为什么能在面对一个又一个后起之秀的强烈挑战下始终屹立不倒的原因。