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飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读

时间:2014-11-14 14:14 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
17173于本周放出了对游戏制作人的专访:“天刀六问”小编在这里提出自己对这次访谈的解读,带大家一起来分析制作组的方向并指出一些忽略的地方。

天刀六问之第四问:怎样才能把PVE做的更有趣?

(这段倒是可挖掘的料很多。关于BOSS战修改方向的思路也是正确的。)

关于摆脱战法牧模式,小编倒觉得如果真想不落人口实,请把天香的加血技删了吧,反正没有天香加血,副本该过的还是能过,但是天香加血却反而造成了PVP中出现肾斗士门派这样的问题。

第二个问题小编不得不又要喷提问者了。魔兽是魔幻类游戏,自然想怎么做怎么做,而且也要看受众者。美国大片靠什么吸引人,就是震撼的场面,自然BOSS要狂霸酷拽一些。但天刀是写实类武侠网游,是国产风,你看哪个武侠电影是靠几百人群殴的大场面来吸引观众的?都是通过突出人物性格、语言、行为,和内心情感变化来让人印象深刻吸引观众的。

小编很赞同制作人说的这句话:接下来我们将在不违背游戏世界观的前提下,尽量的去突出Boss的形象,让他的形象,动作,台词乃至技能都更加的令人印象深刻。”伊利丹为什么会成为辉煌TBC的象征?难道他长的很狂霸酷拽?不,那句“你们这是自寻死路!”才是所有WOWER最深的记忆。

如果以后要打白云轩,我对她的记忆宁愿是西湖月下那孤单的背影和对往事的无奈与追忆,而不是她在BOSS战穿了多么华丽的服装。至于身高3米的白云轩?对不起……还是PASS掉吧……

至于话本,次数限制、话本四人制引起的门派歧视、一大波一大波让人枯燥的无双小怪模式(难道解迷模式以及各种小游戏关卡模式过度就不能用用么?)在这次访谈中都没有探讨……(不会是项目组对这个满意了吧?我记得很多玩家都提过这些问题)

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