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飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读

时间:2014-11-14 14:14 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
17173于本周放出了对游戏制作人的专访:“天刀六问”小编在这里提出自己对这次访谈的解读,带大家一起来分析制作组的方向并指出一些忽略的地方。

天刀六问之第五问:社交玩法真的是玩家需要的吗?

(纯探讨社交玩法的问题并提出将增加盟会系统的引导指引)

小编忍不住了,到底是谁起的这种标题?没有社交玩法那还开发网游作甚?和烛龙一起去拯救国产单机不是更好?

至于相关社交的探索和反思,制作人说的三个原因都不错。但是却没说解决办法。

不过小编还是有话要说,玩家懒是懒,但不是低智商,再难的设定一样有人能通关。而且越是有难度的东西才越引发人去攻克的欲望(当然不能让人一看就觉得没希望的那种难度)。暴雪那句易于上手,难于精通才是做游戏不变的真理。毕业的越快,AFK的越快,因为玩家始终要保持对游戏的新鲜感才会继续玩下去。游戏设置的难度低,初看是照顾新人,实质是在压榨自己。

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