天刀六问之第五问:社交玩法真的是玩家需要的吗?
(纯探讨社交玩法的问题并提出将增加盟会系统的引导指引)
小编忍不住了,到底是谁起的这种标题?没有社交玩法那还开发网游作甚?和烛龙一起去拯救国产单机不是更好?
至于相关社交的探索和反思,制作人说的三个原因都不错。但是却没说解决办法。
不过小编还是有话要说,玩家懒是懒,但不是低智商,再难的设定一样有人能通关。而且越是有难度的东西才越引发人去攻克的欲望(当然不能让人一看就觉得没希望的那种难度)。暴雪那句易于上手,难于精通才是做游戏不变的真理。毕业的越快,AFK的越快,因为玩家始终要保持对游戏的新鲜感才会继续玩下去。游戏设置的难度低,初看是照顾新人,实质是在压榨自己。