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飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读

时间:2014-11-14 14:14 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
17173于本周放出了对游戏制作人的专访:“天刀六问”小编在这里提出自己对这次访谈的解读,带大家一起来分析制作组的方向并指出一些忽略的地方。

天刀六问之第三问:技能和PVP平衡如何做得更好?

(此问依旧无新爆料,但是肯定了精简技能的正确性和PVP平衡的难度)

关于技能和PVP平衡问题,小编也赞同制作人所说的发展方向。毕竟连魔兽都开始在不断的在精简技能和天赋树(但是要吐槽一句,精简的应该是战斗技能,而功能性和娱乐性技能被精简已经引起了很多玩家的不满,毕竟还是有休闲玩家这个群体存在的)技能制作在于精而不是数量,如何引导玩家让玩家更好的利用现有资源并实现丰富套路变化才是未来发展之路。而PVP平衡更是一项艰苦而长期的工作。

不过小编还是有些话要说,既然设定为武侠游戏,那么例如天香捆人这样玄幻的招数是否应该改改效果?(原先设定不是天香武器有长绫么?用长绫捆人总比现在这样科学而武侠的多吧?从地上钻出来丝是怎么回事?)与此类似的还有真武的各种驱影打击……(至少还没见过哪部武侠小说里有人是用自己影子做攻击的)

(什么时候才有小编所期望的水上轻功战斗呢?)

而这次提问也完全没提到轻功在测试中所体现出来的弊端,比如战斗技能和轻功技能完全无法结合和相互脱节的问题。现在这种从高处落下时手像被绑住一样的感觉实在让人不爽。大侠们不都是边跳边打的么?

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