天刀六问之第二问:在玩法上能不能更上一层楼?
(此问依旧无新爆料,出海版本以前就爆料过,肯定了现有的见闻模式)
其实这是很多天刀玩家们最关心的话题,因为看过大部分评测文章都说天刀玩法太少且比较单调。可惜似乎这个话题从一开始就被提问者带跑题了。
关于出海问题,其实当初版本刚出的时候官方就已经说过这个玩法只是技术测试用的替代办法。所以船上是肯定有玩法的,可惜该刨根问底追寻大概玩法的机会却被于大大一个太极轻松化解。转而宣传起了海上风光和模拟系统……
关于见闻的问题,制作方明显已经看到了玩家们的反馈,关于体验感不强和代入感不强的问题。不过制作方究竟是怎么改善的,暂时却没有得到任何实质答案。作为世界观的补足手段,见闻支线剧情显然也是多多益善的。(打个例子,如果没做过杭州见闻的玩家对于白云轩的了解渠道可能很少很少,大部分也仅限于天香门派任务,但是却没有体会到白云轩在处理新月山庄事件时复杂细腻的情感变化。以后如果面对这个BOSS时,可能心里就觉得毫无感触。)但是不要和冲穴点这种强制性东西绑定在一起,很容易让玩家产生负面情绪(很多玩家的心思只是怎么凑够冲穴点,至于做了什么根本没注意)可以改成给予历练、修为、阅历的方式(建议随机给一种),让有余力的玩家能一个轻松的心态去认真做见闻。
其实小编一直想说,既然谈到了玩法,为何只字不提身份系统?从三测的反馈来看,绝大多数玩家对现有的身份系统都评价不高,一个是没有让人真正看到身份的必要性,学不学身份的差距很小,而即使有了身份平常能用到的时候也极少,更因为身份没有什么剧情和专属任务而让人缺乏一种真正的体验感和代入感。(日常多抄两本书有啥体验感?)千人千面,应该做到每一面都有自己的精彩,而不是每一面都平淡无奇。
(千人千面的身份系统)