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飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读

时间:2014-11-14 14:14 作者:飞翔de羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
17173于本周放出了对游戏制作人的专访:“天刀六问”小编在这里提出自己对这次访谈的解读,带大家一起来分析制作组的方向并指出一些忽略的地方。

天刀六问之第六问:游戏画面能否继续提升?

(游戏美工的工作重心目前已经放在了对游戏效果的提升和对低配机器的优化上)

虽说顶配画面的问题和低配机器匹配度问题也是很多人所关注的。但是根据木桶原理,在优势项目上继续提升的确能确保在相关领域的领先地位,却远不如补齐一个短板所带来的效益更大。

天刀的画面也许暂时看来没什么问题,但是却并不代表完美无缺,有几处几乎是BUG般的存在。比如天刀的模型问题,人物和道具的比例不科学很多人都说过。人物太油泛光太高所导致的与场景脱节的问题目前看来也无人问津。至于水体效果的制作,也期望美工组大大们能多加努力。还有,请让城市看起来充满生活气息,而不是一座只有寥寥几个NPC的空城。另外请别忘了扩建开封那个可怜而磕碜的皇宫。

好吧,六个问题说完了,难道真的没有别的问题了?我相信很多玩家心中还有千百个问题在渴求答案,最迫切的肯定是下测什么时候,关于收费模式也是很多玩家的关注热点,其他诸如战场啊、装备更新速度贬值过快啊、JJC模式啊还有很多很多。

小编自己也曾经写过一篇文章专门探讨三测的问题和建议。(天涯 路在何方?三测后对天刀的几点建议)所以对于目前所得到的这些信息来说,显然离期望值还是有一定距离的。这也是为什么小编会在微博上跟天刀吧主页君说这次爆料实质性内容有限的结论来,因为大部分内容都是关于肯定自己制作方向的话题。当然考虑到主页君说这是制作人访谈而不是主策划访谈的原因,确实只能给些大方向上的东西,实质的修改可能他也说不出来。

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